這家AR產品價格不到微軟三分之一野心成為未來的計算機:娛樂城捕魚機熱門遊戲

時間:2023-12-01 11:24:19 作者:娛樂城捕魚機熱門遊戲 熱度:娛樂城捕魚機熱門遊戲
娛樂城捕魚機熱門遊戲描述::導語:彭博社網站周三刊文稱,在加州的紅木海岸,除了海鷗和鵜鶘之外,還有一家名為Meta的創業公司。基于神經科學,這家公司試圖改變關于計算機的所有一切,以及我們使用計算機的方式。 以下為文章全文: 當你戴上Meta 2頭盔時,就能看到10塊全息的計算機屏幕漂在空中。在懸浮的亞馬遜頁面上,如果你點擊一雙耐克球鞋,那么鞋子就會彈出。你可以撕開圖片,看看鞋底是什么樣。這時,一個手機的圖標出現在你面前,叮當作響。點擊這個圖標,來電者就會以全息圖像的方式出現在你面前。她可以拿給你一個維也納歌劇院的模型,而你可以拿起模型,仔細觀察。 利用Meta的技術,你將成為操作系統,而你的雙手就可以控制3D內容。在快速發展的現實增強領域,Meta是一家規模不大的公司。現實增強技術將數字圖片疊加在現實世界畫面上,這與沉浸感更強的虛擬現實技術有所不同。 盡管微軟和索尼等大公司正在將這些新興技術用于電子游戲,但Meta的創始團隊希望能將技術應用于某些實際場合。Meta CEO梅隆·格里貝茨(Meron Gribetz)表示,懸浮的數字圖像最終可以取代鍵盤、計算機屏幕,以及菜單圖標。 Meta的目標是使用戶可以與虛擬對象展開互動,并使其成為現實世界無縫的擴展。Meta的辦公室大約有100名員工。在不久之后,這些員工將可以拋棄自己的顯示器,只使用頭盔去工作。格里貝茨認為,未來某天,在平板顯示屏上點擊、拖動或按壓等操控方式將不復存在。 他表示:“我的理想是開發一款操作系統,其易用性要比Macintosh好上100倍。我們很高興能移除開始菜單,因為所有這些圖像、按鈕和圖標都需你的大腦去額外理解。這使得奶奶一輩的人用計算機非常困難。”使用Meta 2觀察大腦模型的場景示意。使用Meta 2觀察大腦模型的場景示意。 現年30歲的格里貝茨于2012年創立了Meta。他此前在哥倫比亞大學學習神經科學和計算機科學,并曾供職于以色列情報部門。在創立Meta的第一年,他就使用小刀和熱熔膠槍做出了Meta的首個原型產品。2013年,在通過Kickstarter成功完成眾籌之后,Meta推出了首款現實增強頭盔。 在第一代產品的基礎上,Meta 2的設計得到了優化。這是一款輕量化的頭盔,有著更高的圖像分辨率,以及更先進的傳感器。格里貝茨非常看好現實增強的未來,他預計,這樣的頭盔將越來越輕、越來越小。 他表示:“未來5年內,我認為Meta將可以制造出條狀的玻璃設備。這樣的設備近乎透明,同時又可以將全息畫面投影至你的眼睛。這樣的設備無法一蹴而就,但將會在5年時間里替換人們的手機。” 實現這樣的目標需要克服一系列技術挑戰。盡管消費類市場已有多款虛擬現實設備,但現實增強技術的發展仍處于起步階段。這是因為,現實增強技術需要有能力處理現實世界環境。 挑戰之一在于,在視線前方盡可能大的區域內顯示虛擬對象。如果視場很狹小,那么當你看向視線外圈時,虛擬的圖像就會消失。盡管Meta 2的視場范圍要好于前代產品,但仍需要PC的支持。因此,用戶將被拴在PC附近,無法離開桌面太遠。這與微軟的現實增強設備HoloLens不同。通過增強現實瀏覽器觀察汽車結構。通過增強現實瀏覽器觀察汽車結構。 Meta 2和HoloLens都已經推出了開發者版本。這意味著,這些設備可以銷售給企業和軟件開發者,而他們將探索利用這些設別的方式,無論是開發3D數據可視化應用,還是用于教育。Meta 2的開發者版本價格為949美元,而微軟HoloLens為3000美元。 香港投資公司維港投資去年投資了Meta。該公司的菲爾·陳(Phil Chen)表示:“在推動下一代計算平臺發展的過程中,Meta毫無疑問會是其中之一。” 隨著PC和智能手機銷售的放緩,科技行業的知名公司開始投入大量資源,開發人造的現實。在未來10年內,這一市場的規模預計將達到800億美元。 資金實力雄厚的競爭者,包括英特爾注資的Recon Instruments,正在向這一領域投資。今年2月,Magic Leap完成了7.935億美元的融資,投資方包括阿里巴巴、谷歌和高通風投。去年,Meta在A輪融資中就獲得了2300萬美元,其領投方維港投資的幕后是香港首富李嘉誠。而其他投資方還包括京東方光電科技,以及Reddit聯合創始人阿萊克西斯·奧哈尼安(Alexis Ohanian)。 Gartner分析師Tuong Nguyen表示:“目前這是個競爭非常激烈的市場。你需要面對微軟和谷歌等公司,而這些公司有更多資源去向前推進。尤其是對一些小廠商來說,他們需要得到大企業的幫助或合作,才能實現規模的擴大。” 格里貝茨認為,借助獨特的模式,即用學術研究驅動設計決策,Meta能夠保持領先地位。Meta用戶研究總監史蒂芬諾·巴爾達西(Stefano Baldassi)表示,在Meta,神經科學家與工程師密切合作,確保界面的顯示不會被人腦抗拒。 他表示:“用戶和這臺計算機之間有著緊密而不尋常的關聯。如果希望產品獲得成功,被大面積推向用戶,那么這樣的關聯需要得到深入研究。”
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