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捕魚遊戲-騎馬與砍殺2 e1.4beta版本更新日志一覽

騎馬與砍殺2民間在5月8日終于放出了1.4beta版本的更新,這是一次較大的版本更新,上面一路來望望詳細都有哪些內容吧。

騎馬與砍殺2 e1.4beta版本更新日志一覽

單人模式:

瓦解:

·修復一個與單手專精無關的存讀檔瓦解。

·修復一個由于挪用棧時空缺dll文件釀成的瓦解。

·修復一個挪用棧缺掉框架致使的瓦解。

·修復一個偶然讀取正在進行使命的存檔時的瓦解。

·修復一個自界說戰斗選擇一些單元釀成的瓦解。

存讀檔:

·玩家在存讀檔后可以精確取得生意業務履歷了。

外鄉化:

·修復一些名字翻譯過錯。

·一些文本標點修復。

·額定的一些中文翻譯并修復。

·土耳其語翻譯更新。

藝術:

·修復一些巴旦尼亞村落莊AI導航網格與季候的成績。

·修復一些斯特吉亞村落莊的視覺成績、層級網格成績、AI導航網格及季候成績。

用戶界面:

·參加新的戰爭輿圖視覺體系。目前輿圖事宜(搶奪、圍城、戰斗)會在3D圖標旁的界面里顯示。這會改抓魚遊戲進輿圖事宜的可視性。

·以高產出物品原組改進鑄造界面。(沒望懂)

·修復一個對話界面顯示的關系值與百科內的紛歧樣的成績。

·修復一個王國是件彈窗的文本成績。

·修復一個部隊彈窗的文本成績。

戰斗與攻城:

·修復一個在隱藏營地玩家關上ESC菜單后使命鏡頭還會更改的成績。

人物造就體系:

·篡改與瓦解無關的單手技巧15級專精的作用方式。

·帶領商隊的搭檔會精確取得生意業務履歷了。

家族與部隊:

·為玩家取得新封地時參加了一個輿圖提醒。

集團軍:

·查望集團軍的蹤跡(腳印)時會精確顯示集團軍的數據而非只是領頭戎行的了。

王國與內政:

·向地牢捐贈俘虜的影響力消減到1/20.

·眾議院政策結果改成每位王海內家族支撐者為其帶來0.5點影響力。

假寓點舉措:

·改變一些假寓點項目(建筑那些)結果。

·一些假寓點項目必要更多的時間來實捕魚機 英文現。

·存錢目前會增長一個固定加成而非間接翻倍。

·城鎮治理界面目前會精確的依據選擇的項目及存錢顯示響應數據。

通用:

·參加新使命:軍團必要補給

·修復一個讓搭檔辦理使命所需部隊數顯示過錯的成績。

·修復一個致使使命消散的成績。

·玩家沒法轉交受傷的部隊來實現使命了。

電子魚使命對話后再也不會退出對話而是歸到主對話界面。

幫派首腦必要兵器使命:

·修復一個玩家勝利實現使命后的瓦解。

·修復一個制止玩家派搭檔辦理使命的成績。

·修復一個玩家存讀檔后使命過程重置的成績。

·篡改并新增一些使命對話。

偷獵者之軍使命:

·修復一個使金錢與毛皮嘉獎翻倍的成績。

·派搭檔辦理使命所需部隊數篡改。

·派搭檔辦理使命所需時長篡改。

·使命嘉獎公式篡改。

·偷獵者部隊範圍公式篡改。

·篡改并新增一些使命對話。

·派搭檔辦理使命必要最少2階的部隊。

·玩家經由過程說服勝利辦理使命會取得一點威望。捕魚達人 歌

·偷獵者人物設備篡改。

the adventure 領主必要駐軍部隊使命:

·所需部隊數目公式篡改。

·所需部隊篡改。

·篡改并新增一些使命對話。

領主但願抓到夙敵使命:

·篡改并新增一些使命對話。

貧苦兵團使命:

·若是玩家部隊空地不敷將不克不及支付使命。

·貧苦兵團的單元篡改。

·玩家再也不能說服非戰斗NPC,使命賦予者家族的成員和使命賦予者地點城鎮內的職員帶走貧苦兵團。

·說服中所要金錢公式篡改。

·逐日偷盜物品數目公式篡改。

左近的隱藏營地使命:

·參加一些詮釋派搭檔辦理使命所需的技巧數值。

領主/密斯必要教育使命:

·修復一個致使使命在取得肯定履歷之后卡住的成績。

·修復一個致使與門生第二次對話缺乏對話選項的成績。

·門生初始技巧點淘汰。

·一些使命賦予者前提更新。

家族世仇使命:

·修復一個致使使命NPC留在玩家步隊的成績。

·修復一個致使使命日志重復、過錯的成績。

·篡改并新增一些使命對話。

·若是方針村落莊被洗劫使命將會勾銷(不算掉敗)。

·若是玩家尚未與罪犯對話時使命賦予者村落莊被洗劫使命將會勾銷(不算掉敗)。

訓練部隊使命:

·若是玩家部隊空地不敷將不克不及支付使命。

田主必要借用農地使命:

·派搭檔辦理使命所需部隊數篡改。

·派搭檔辦理使命所需時長篡改。

·派搭檔辦理使命必要最少2階的部隊。

販子沒法銷售商品使命:

·修復一個文本變量成績。

對話與遭受:

·與領主/密斯評論主線使命事項后沒法進擊的成績已經修復。

·增長NPC問好與離別的多樣性。

·參加一些雇傭流落者對話的小轉變。

其餘:

·修復Neretzes的兒子殘局就被刺殺的成績。

多人模式:

輿圖相關:

·mp_tdm_map_004視覺及游戲體驗改進。(名字改成mp_tdm_map_004a了,前諾德城鎮)

單人及多人模式:

優化:

·內存碎片改進。

·改進動作采樣體系的多核使用。

·衣物摹擬的多線程優化。

藝術:

·灌木叢視覺改進。

·一切盾牌依據新的防御動作轉動。

動作:

·騎馬雙手大幅度進擊曾經經會穿透坐騎,目前動畫會更快收場了。

戰斗AI:

·AI部隊會從失落的箭袋填充箭支了。

其餘:

·戰斗日志顯示范圍危險的成績已經經修復。

·修復一個穿透(進擊)的成績。

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