FPS生計射擊游戲逃離塔科夫中存在種種各樣的護甲,護甲可以對人物附加減傷結果,上面來望望護甲穿透以及減傷的相關數據
1. 護甲與穿透機制
咱們都曉得,塔科夫的護甲分為1-6六個等級。而步卒兵器的槍彈穿透力通常是1-70之間的一個數值(固定兵器除外)。咱們經常使用一個簡化的模子往懂得這個穿透機制:
起首引入一個變量:護甲值,它等于護頭等級的十倍
Eg.四級甲的護甲值為40
若是槍彈穿透力等于護甲值,那么根本是穩穿(現實上是85%-90%的擊穿率)
Eg.40穿深的M855A1 對四級甲 擊穿率86.5%
若是槍彈的穿透力比以上規範低了5點,那么是3打魚5%-40%擺佈的擊穿率
Eg.35穿深的SB193 對四級甲 擊穿率38.1%
若是槍彈的穿透力比以上規範低了10點,那么是10%擺佈的擊穿率
Eg.30穿深的FMJ SX 對四級甲 擊穿率9.1%
若是你是一個老塔科夫人,信賴你對于以上數據已經經爛熟于心了。若是你是方才擠進塔科夫的萌新,更多信息請自行百度 塔科夫 0.12 槍彈表。
此外,在塔科夫論壇上常撒播著如許一種說法:“1/1歷久的護甲the user以及75/75歷久的護甲,捕魚達人 破產防護力是同樣的”。但顛末咱們現實測試,1/1歷久的護甲防護力遙低于滿歷久,以是說“跑刀的時辰買一件個位數歷久度的Zhuk-6a六級甲抗兩槍BS”這類事不要想了,10/10歷久度的六級甲已經經遙沒有六級甲的防護本領了。
2. 護甲與減傷機制
起首廓清,塔科夫的彈道模子固然存在空氣阻力,但塔科夫的槍彈危險以及穿深是與間隔有關的。也便是說,在現在版本0.12.5下,隨間隔衰減的只是槍彈速率,危險以及穿深并不衰減。
這里的減傷指的是,槍彈在擊穿護甲之后,其危險也會被護甲吸取一部門。
塔科夫的減傷屬于黑箱機制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學了MATLAB之后也難以估計出其詳細公式。以是在此只做定性的先容。
一般認為,擊穿后的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與槍彈的穿深負相關。但在槍彈穿深跨越護甲值15點以上時,減傷結果可以忽稍不計。
Eg. 40穿深的M855A1 對四級甲 均勻減傷27.2%
30穿深的FMJ SX以及PP 對三級甲 均勻減傷30.4%
42穿深的M80 對四級甲 均勻減傷21.3%
42穿深的M80 對三級甲 均勻減傷2.5%
若是你懶得望以上數據,那可以流露一個有效的小論斷:M80可以容易擊穿三級甲,但也許率是沒法秒殺的,只能形成78點危險。另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿后,把危險減到35如下,從此之后“我起了,一槍秒了?“,不存在的工作。以是這個頭盔也是可堪一用的。
3. 護甲消耗機制
咱們都曉得塔科夫的護甲是有歷久度的,但游戲中顯示的歷久度是不準確的。依據護甲資料的不同,在現實計算護甲消耗時,要乘以護甲材質系數以及穿深系數。
顛末現實測試,筆者計算出了塔科夫的甲傷公式。
在護甲被擊穿的條件下:
護甲消耗=(槍彈甲傷數值)*(材質系數M)*(穿深數值)*(穿深系數P)
材質系數M以下
“芳綸” 0.25
“the role of超高分子量聚乙烯” 0.45
“鈦” 0.55
“鋁” 0.6
“復合資料” 0.65
“裝甲鋼” 0.7
“陶瓷” 0.8
“防彈玻璃” 0.8
顛末對考試效果的計算,穿深系數P約為0.009
Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級裝甲鋼頭盔SSh-68后釀成的現實甲傷為7.7
41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級鈦防彈衣6B3后釀成的現實甲傷為13捕魚達人千炮版.6
但有一點要申明的是,在槍彈穿深數值與護甲值靠近的環境下,請注重,是槍彈穿深數值與護甲值靠近的環境下。未擊穿的槍彈要比擊穿護甲的槍彈釀成的甲傷高1-3點(這個設定也很迷信,由於未被擊穿的護甲吸取了槍彈的掃數動能,而被擊穿的護甲只吸取了一部門)。
當護甲值明明高于槍彈穿深數值的環境下,未擊穿的槍彈釀成的甲傷會跟著這個差距大增大而減小,也便是穿深越弱雞的槍彈的甲傷越低。(以是拿LugerCCI這類高甲傷的肉彈碎甲這類事不要想了,穿深不夠,標稱的甲傷也就施展不進去)
說完了護甲是若何被消耗的,那再開望望護甲消耗之后的結果:
護甲消耗之后的防護力降低,可以參考發展函數曲線。也便是說,若是咱們的護甲消耗在20%之內,它的防護力降低很小,但跟著消耗的持續回升,防護力會最先激烈降低。
依據筆者的計算,在以上階段函數曲線與指數函數根本擬合。
但歷久度降低到20%如下時,其防護力趨近于0時,其降速會放緩。
也便是說,護甲在失了十點歷久度的時辰沒需要修,由於防護力沒有降低太多,盡可能比及失25%-35%的時辰再修。如許能最大限度地均衡防護力以及經濟性。(除非是Killa甲、記者頭等培修不怎么失歷久度的甲)。
4. 跳彈、碎彈機制
這里必要說的不多,塔科夫的跳彈率也屬于黑箱機制,它只實用于頭盔而不實用于護甲。與頭盔防護等級、槍彈穿透力、頭盔跳彈率、擲中角度等多個變量無關。實戰中經常使用的幾個頭盔(68盔,小綠盔,種種美頭),跳彈率根本都是比較高的,以是也沒需要贅述。
塔科夫的每種槍彈都邑有一個碎彈率,並且若是咱們往查閱槍彈表,會發明低穿透高危險的“肉彈”會有很高的碎彈率。但現在版本,20穿深如下的槍彈沒有實裝碎彈,咱們的測試也證明了這一點。有人說這是BUG,但我以為是尼基塔為了防止RIP之類的肉彈一槍打在腳趾頭上,碎了個八瓣,間接把你一槍秒了,以是做了一點手藝性調整。