最多人玩的捕魚機點擊右邊

捕魚遊戲-異度之刃決定版寶珠熔煉攻略

寶珠(寶石)是異度之刃決定版中玩家可以鑲嵌在設備上的物品之一,在殖平易近地9地區老爺爺處玩家可以將晶體打造為寶珠,本文為人人帶來的是由“authurzhen”分享的寶珠熔煉攻略,供列位玩家們參考。

寶珠冶煉心得

游戲中存在著種種影響己方以及敵方本領的寶石

寶石的泉源,一部門是實現使命的嘉獎,一部門是捕魚達人 歌實現網絡品圖鑒的嘉獎,最后最緊張而周全的取得方式便是冶煉

寶石的冶煉,必要冶煉爐。殖平易近地9貿易區的寶石爺那兒有一座。當實現寶石爺的使命——ジェム爺の発明后,他會送給己方一座便攜性冶煉爐,之后就能在游戲菜單欄的物品分頁第二選項,隨時隨地進行寶石的冶煉。

經由過程打垮仇人或者晶礦開采而失去的晶體,便是冶煉的原資料

晶體有等級分類,跟著游戲進度的進行,可以或許取得愈來愈高等的晶體。最高晶體等級為5級,存在于80級擺佈及以上的仇人以及最后期地域的晶礦中。

冶煉的勞力必要兩小我私家,選擇的第一個被稱之為シューター(shooter),第二人被稱之為エンジニア(enginer)

一塊晶體每每領有多種不同本領,本領后標示的數字象徵著該本領的純度。冶煉的獨一方針便是盡量得將晶體的純度提高,當純度到達100%后就必然會造成該本領的寶石。

當冶煉收場,若是有沒到達100%的純度本領存在,它也會造成另一種繁多本領的物品——シリンダー(cylinder)(這個這么翻譯,橫豎圖標便是試管狀),這個cylinder能用于下一次冶煉的原資料中

但注重能歸收的Cylinder數量與純度數字右側的綠色便條上的數字雷同,以是阿誰綠色便條被稱之為歸收據。當蓄滿一格歸收據,冶煉完畢后就能歸收一個Cylinder。不克不及歸收的間接被丟棄

冶煉寶石的根本準則:

原資料:

冶煉的原資料只能是雷同等級的2-8個晶體以及Cylinder,不平等級的不克不及混用,質料最少要兩份,零丁一個晶體或者Cylinder不克不及間接冶煉。

原資料中的雷同本領純度間接疊加,不同本領并存。

當原資料中一種本領的純度疊加到跨越100%后,就不克不及再增添任何晶體以及Cylinder了。

冶煉取得品:

冶煉收場后,當原資料的某項本領的純度到達100后,該本領就離開進去造成與原資料一樣等級的寶石。純度越高,這個寶石的結果越好

當純打魚機度到達200后,在純度數字后標示Heat字樣,這時候造成的寶石主動回升一個等級,是以結果當然純度比不到200造成的寶石來得好。而跟著純度的進一步晉升,結果可以或許持續晉升

當純度到達300后,在純度數字后透露表現Mega Heat字樣,這時候造成的寶石的結果到達最高值,并且主動盤據成兩顆寶石。如許的效果當然是最佳的

說得有些胡亂了,舉個例子申明吧

把等級3的質料進行冶煉,個中包括的本領——筋力UP的純度為60%吧

若是冶煉后純度到達90%,就會造成一顆純度為90%的筋力UP 三級Cylinder,它可以用來做下次冶煉的質料

若是冶煉后純度到達了120%,就會造成一顆三級寶石,它的結果是提高佩帶者筋力26點

若是冶煉后純度持續晉升,到達了180%,一捕魚達人 企劃樣會造成一顆三級寶石,但它的結果比下面環境要來得高,能提高佩帶者的筋力29點

若是冶煉后純度持續晉升,到達了200%,造成的寶石晉升一級,為四級寶石,它的結果劇增為提高佩帶者的筋力35點

若是冶煉后純度持續晉升,到達了280%,造成的四級寶石的結果比下面環境又要增長,能提高佩帶者的筋力39點

若是冶煉后純度持續晉升,到達了300%,造成的四級寶石的結果到達了最大值40點,並且能一次取得兩顆如許的寶石

至于純度跨越300%,那就沒意義了,效果與300%時Mega Heat雷同

冶煉進程

當shooter以及enginer操作一次冶煉爐,就會隨機晉升一次原資料本領的純度。如許的一個舉動被鳴做一次冶煉歸數

跟著Shooter以及enginer之間的好感度等級不同,冶煉歸數可以從最低的3-5歸合到最高的10-15歸合

在冶煉中,由于enginer以及其餘隊友的好感度,有肯定幾率使得其餘隊友從后臺跳出,隨機晉升原資料本領純度。這類舉動被稱之為“仲間support”。

仲間support的純度晉升結果很強,能晉升純度二三十點,而它幾率跟著好感度的晉升而增長,以是要盡量提高純度的話,enginer以及其餘隊友間的好感度越高越好

仲間support浮現的幾率只以及他們與enginer的好感度無關,而與shooter有關,這點很輕易驗證

還有一個特例是在一個冶煉歸數中,有較低幾率進入延續多次(3-10次)的純度晉升狀況。這類狀況被稱之為フィーバー(Fever),Fever狀況可以取得大批的純度晉升結果

修爾克的性格本領——鉱脈の予感(直感4)可以或許晉升進入Fever的幾率1%

一個冶煉歸數中,可能浮現三種不同類型的晉升結果:

1 一項本領純度被晉升3%-10%,這類強力的晉升繁多純度的結果被稱之為強火

2 一切原資料包括的本領一路被晉升1%-5%,這類均勻晉升一切純度的結果被稱之為弱火

3 歸收據失去晉升,增長了冶煉后可以歸收的Cylinder數目,這類結果被稱之為トロ火,權且翻為文火

我方職員都具備作為Shooter以及Enginer時的種種小我私家本領,以下

小我私家冶煉心得:星散→提純→精粹

1 星散

由于一般取得的晶體存在多種本領,而冶煉中隨機晉升本領的純度,一次就把多個本領的純度都晉升到300%幾近是弗成能的。以是起首將晶體的不同本領星散進去,造成繁多本領的Cylinder

是以參考上表,作為Shooter時的卡娜以及菲奧倫,作為Enginer時文火自机 日文得的修爾克以及利奇,都能最大可能性歸收冶煉后的Cylinder,而不至于丟棄一部門本領。

當原資料的純度很高靠近于80%-90%時,尤為保舉菲奧倫+利奇這個組合,首要是他們倆根本是己方與其餘人好感度較低的兩位,浮現仲間Support把純度突破100%的可能性較少

而菲奧倫作為shooter時最先就能歸收3個Cylinder,利奇作為enginer時文火超自得一個勁的增長歸收據,根本上可以或許歸收發生的任何Cylinder。

2 提純

當天生出繁多本領的Cylinder后,就必要把它的純度盡量晉升到靠近于100%的純度,如許既不天生結果很小的寶石,又能為下一步的精粹供應輔助

這時候就必要弱火自得的職員,把一切本領純度都均勻回升。

作為shooter的美莉婭,作為enginer的卡娜以及菲奧倫,可以或許加強弱火的純度晉升本領

當然要視原資料的純度而定。起首原資料的種種本領純度選得要根本一致,譬如不要使得一種純度低于40另一種純度高于80,如許的環境冶煉起來很貧苦

當原資料的純度都在50如下時,選擇的操作兩人可以選擇好感度較高的,以此來失去較多的冶煉歸數,畢竟此時就能把純度破百的幾率很低

當原資料的純度都在70以上時,選擇的操作兩人之間的好感度要盡可能低一點,此時只是為了輕輕晉升原資料的純度,要很警惕注重倖免純度破百

3 精粹

當失去統一種本領的多個純度靠近100%的Cyliner后,就可以進行精粹事情了

兩個高純度Cylinder加起來的純度應當能有150%擺佈,如許間隔300%的MegaHeat狀況只剩下150%的晉升量了

這時候就必要對繁多本領有較大晉升量的強火自得者了,

作為shooter的修爾克(進入Fever幾率較高)+作為Enginer的萊恩(強火超自得)無疑是此時最得當的組合了。並且這兩人相處的時間最長,兩人之間will be的好感度最輕易到達最高級級,

當這兩人以及其餘隊友間的好感度造就得差不多時,每次冶煉根本是每個隊友都邑進行仲間Support,如許幾近次次都能把純度晉升到MegaHeat

小我私家履歷,原資料的純度只需在120%擺佈,這個組合就有很大可能晉升純度到300%。

  • 娛樂城推薦
  • 財神娛樂城
  • 玩運彩投注
  • 九牛娛樂
  • 老虎機教學