文化6中殘局即可以碰到很肥饒的地皮也能夠碰到很瘠薄的地皮,這里面的機制是怎么樣的呢,上面就給人人分享文通博化6出身地地貌機制詳解。
信賴很多小伙伴玩《文化6》的時辰都邑碰到這些成績:
都城為啥沒有鹹水?
出身地怎么這么瘠薄?
我怎么又出身在戈壁/凍土?
怎么dalao都能開出辣么肥的圖?
那么當咱們關上一張輿圖后,首個移平易近周圍的地塊(地地貌、水源、產出等)是由什么決定的呢?
準備學問
起首咱們要引入一個觀點“StartBias”,翻譯過來便是“肇始偏好”,也便是咱們常說的“出身地聯繫關係”。這個觀點泉源于xmlwww facebook com文件,是編寫《文化6》游戲的代碼文件格局之一。
StartBias分為四類:
StartBiasResources:出身地資本聯繫關係
StartBiasFeatures:出身地地貌聯繫關係
StartBiasTerrains:出身地地形聯繫關係
StartBiasRivers:出身地河道聯繫關係
一個文化對于某個工具的聯繫關係強度用參數“Tier”描寫,翻譯過來便是“級別”,迄今為止浮現的級別為1~5不等,個中1級最強,5級最弱。
在xml文件中,界說一個文化的一種聯繫關係信息的語句以下:
意思是斯基泰文化聯繫關係資本馬,聯繫關係等級為2。
遊戲 出身地聯繫關係匯總
當然,xml文件望起來仍是比較頭暈的,上面小灰灰將列表給出迄今為止一切無關聯的文化的聯繫關係信息,供人人參考。鄙人列表格中沒浮現的文化,都是沒無關聯的。
為了制表便利,河道聯繫關係被并上天形聯繫關係中,絕管河道實踐上不算作一種地形。
毛利文化比較非凡,咱們都曉得毛利會出身在陸地上(千湖輿圖除外),但這個特徵好像不是由StartBias來界說的,故在此不作接頭。
淺談上風聯繫關係與劣勢聯繫關係
一個文化的出身地聯繫關係優劣也是評判這個文化強度的緊張參考指標之一。判定聯繫關係優劣勢的規範,首要便是聯繫關係工具的產出,和鹹水資本。
上面我就簡略回納一下領有上風聯繫關係以及劣勢聯繫關係的文化。(聯繫關係等級為5的聯繫關係不作參考,由於聯繫關係強度比較弱。)
· 優 勢 關 聯 ·
丘陵:希臘、朝鮮
雨林:巴西、剛果
叢林:剛果、挪威
馬:斯基泰、蒙古(僅限降服)
山脈:印加(思量到特點改善梯田)
侈靡資本:瑪雅(然而瑪雅的劣勢聯繫關係扣分更多)
· 劣 勢 關 聯捕魚達人 桌遊 ·
草原/平原(高山):瑪雅
泛濫平原:埃及
戈壁/戈壁丘陵:馬里、努比亞
凍土/凍土丘陵:俄羅斯、加拿大
海岸:挪威、英國、西班牙、腓尼基、印度尼西亞
(不包含澳大利亞以及荷蘭,澳大利亞自帶南邊大the role陸,荷蘭河道聯繫關係等級更強)