FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻中有多種不同的干員,Oryx是個中一個比較難上手的干員,上面來闡發一下新版本Oryx的強度
先放一張圖……
書回正傳。最少從鉑金鉆石排位來說,Oryx的干員開發結果十分欠好。固然Goyo的先例放在那里讓人人對排位玩家的戰術開發本領發生嫌疑。但我此次選擇信賴排位玩家——Oryx在競賽中也也許率是個寒板凳干員。不會齊全沒人用,但BP率會在5%如下。
3d 捕魚達人
Oryx的干員定位是什么?他領有戍守方獨一的攀爬Hatch本領,他是戍守方當之有愧的機動性最高干員,也是獨一可以部門脫節樓梯的限定在樓層間自由挪移的戍守干員。這就象徵著,他領有戍守方最強的繞后本領,沒有之一。
同時Rema
Dash這個技巧可以用于裝修,Y5S2的增強也讓這個技巧的負面結果淘汰到了可以接收的水平(HP喪失從10淘汰為5),Oryx已經經可以作為一個比較靠得住的裝修捕魚達人 千炮版干員了,分外是他無價值高效搗毀木質柜子以及桌椅的本領無出其右,咖啡館的裝修Oryx大有可為。(尤為是當Castle
NTR了Mozzie的噴子的環境下)
聽起來很美妙,對吧。
上面是Oryx的缺陷。
一是作為一個可以疾速跨層轉點以及繞后的干員,Oryx沒有C4以及摔炮。
很可憐,Y3S4以及Y4S1出了兩個女流氓Nomad以及Gridlock,她們可以用道具粗魯地制止戍守方繞后,而沒有爆炸物的Oryx面臨這些道具,分外是氣震槌,幾近只能干努目。一樣,面臨放在Hatch上的闊劍,Oryx大多半時辰也力所不及,沒有摔炮便是打不失。
二是這個技巧的聲響……也太響了吧……一小我私家喘息的聲響比槍聲還有穿透力,很難不引發防禦方的警覺啊!
前兩點屬于比較次要的。
第三點比較致命:Oryx的槍太差了。MP5的數據27-800,與其最靠近的兵器是著名的滋水槍MPX
26-830。算起來MP5的DPS只比MPX高了不幸的0.33……然則由於多出的這一點威力不會對任何防禦方發生致逝世槍數的區分,MP5在TTK上周全差于MPX。沒有ACOG的MP5是一把連MPX都比不上的槍,縱然補上了轉角握把也是云云。
就這?
第四點,最致命的一點,技巧的實用性成績。
之前說了,Oryx領有戍守方最佳的裝修以及繞后本領。成績是,戍守方真的必要這個技巧嗎?
裝修自無須說,Oryx剛推出的那半個賽季是戍守方裝修本領最充分的時辰:兩把Super
Shorty、兩把英噴以及三把Bailiff根本上讓戍守方想開哪里就開哪里。跟著Mozzie的小矮子妻子沒有了,戍守方的裝修確鑿是左支右絀了。
但由于Smoke、Mute退職業競賽以及高段排位仍然有著極高的進場率,齊全沒需要只為了裝修帶一個Oryx,真嫌裝修本領不夠,我帶Alibi+Maestro總夠了吧。人家Alibi額定附贈一把好槍+機動護盾+三個假身,Maestro附贈一把更好的槍,兩個摔炮兩個斜眼,你Oryx除了慘鳴聲比人家大一點哪里比得上人家?
初始設備就以及干員的技巧不是很搭配
若是是為了繞后呢?
我認可,Oryx可以挑釁一下防禦方以樓梯為主的反繞后戰略。然則可以繞后的莫非只有Oryx嗎?莫非勝利的繞后就必需爬Hatch進行,或者是爬Hatch進行的繞后就肯定能勝利嗎?謎底是否認的。
若是是從樓梯進行繞后,任何一二甲干員都可實現,並且有摔炮以及C4的會比Oryx結果更好。爬Hatch進行繞后,Oryx確鑿唯一家翡翠 鑽石,然則多半時辰一個闊劍就能讓Oryx束手無策。並且爬Hatch對輿圖以及點位的要求太刻薄。Oryx爬Hatch時特別很是懦弱,聲響偉大,耗時也很長,競賽七圖中捕魚達人 千炮版 修改這個技巧施展空間較大的可能只有海岸線以及領事館(邊疆行將被新俄勒岡庖代)。然則很不恰巧。這兩個輿圖特別很是得當一個神同樣的女人——Nomad。
這個新發給Oryx的靠近警報器……同樣沒用
Oryx的技巧也是陪伴式技巧。在之前闡述Warden時我就說過,陪伴式技巧對于戍守捕魚達人 修改方干員,注定弱于放置式以及拋擲式技巧。而相比Warden,Oryx的技巧實用范圍固然廣,見效的機率卻還要低,也不針對防禦方的任何戰術系統,可以說既微弱又落后于期間。
若是Oryx生在Y2中期,一個戍守方高度依靠繞后的期間,他可能很強力。但他生在一個以道具互換以及地區爭取為焦點的期間,就幾近注定了他的悲劇。弱勢的槍械以及牛頭不對馬嘴的次要設備更是落井下石。
我估量增強Oryx可能以及增強Warden同樣成為一道困難
對于防禦方來說,Oryx存在的威嚇意義大于現實意義。這個干員在競賽中可能淪為第六人選的騙取對象。先選出Oryx威嚇防禦方,使防禦方調整聲勢帶出Nomad或者者更多闊劍,再第六人換到其餘功效性更強的干員。當然這也只是我的料到。我寧愿望到職業選手把Oryx玩出花來打我的臉,由於這可能象徵著新的戰術系統造成。然則這類機率又有多大呢?