領事館是FPS多人競技射擊游戲彩虹六號中的一張支流輿圖,輿圖中有復雜的點位以及防禦線路,上面就來望望領事館這類圖的上下點攻防闡發
1、上下點的上風
(1)沒有在中軸線上
魚之達人 領事館實在被中軸線劃成了兩個地區。
一樓門廳點難守的緊張緣故原由便是它在這個輿圖的分界線上,這象徵著防禦方不管從哪一個偏向防禦門廳都可以成為防禦最后的匯合點。
就算換到2樓國旗房點位——中旋樓梯防禦也是慣例防禦手腕之一。
上下點中公開的一部門固然能遭到來自中旋樓梯的影響,然則比擬一樣遭到中旋樓梯影響的二樓來講,這類影響便是可以忽稍不計的。
(2)沒有掛繩要挾
領事館最無敵的防禦方式是什么?是3+2模式。
那么齊全不受3+2模式影響的點位便是戍守方的上風點位,將更簡略點,沒有能掛繩的窗戶的點位便是捕鱼达人好點位。(這也是公開點能成為領事館第一選點的緊張緣故原由)
上下點剛好也是根本沒法遭到掛繩戰要挾的點位(注重這個根本,待會兒要講)
(3)匱乏的平層防禦
一樓立體的防禦線路是極端匱乏的,分外是若是戍守方在攜帶castle的環境下。
來把龍鱗板加上
適才的紅箭頭根本上就被攔截完了。
同時即便在沒有龍鱗板或者者龍鱗板被你榴彈輕松炸失的環境下。
治理處大門:必需清理二樓大辦公室
治理處窗戶:必需清理二樓大辦公室
中旋大廳:必需對門廳、鋼琴房、CEO、國旗房進行清理
再講公開
這防禦更匱乏了,由捕魚達人 破解於統共的進口就兩個。車庫偏向的防禦,只能分紅水管偏向以及自助餐廳。
個中水管反向是長走廊,自助餐廳原先便是小門,且同時必要注重樓梯上方以及平層。以是講的簡略一點便是——上下點對于防禦方來講并不是一個得當平層防禦的點位(除非人數差過大)。
二、上下點的劣勢
(1)節制不住的2樓
若是要戍守2樓就必要同時對CEO以及大辦公室都進行戍守,可能嗎?弗成能,二樓點位將一切資本都投入二樓都守不住兩個超大地區。
同時,固然上下點免受掛繩戰的要挾,然則二樓大辦公室依然是防禦方施展掛繩戰最好的地位。
由於節制不住二樓,以是實在大辦公室的hatch應當封起來。
(2)多層垂直
我把防禦方在拿下二樓后可以進行有用垂直的地區用紅框框進去了。
究竟上由於治理處點內全木地板,而二樓大辦公室、小辦公室、茶水間都是木地板佈局。這類超過一層進行的垂直在這個點的攻防中成為了常態。
若是戍守方不選擇pulse,就面對必需關上肯定水平的木地板的選擇。若是選擇pulse則要為UMP45這類弱勢槍械支出肯定的價值(由於在pulse之前castle的優先級更高,若是同時選擇castle以及pulse就要做好被防禦方一重好槍打爆的預備)。
按照大部門步隊的選擇,點內布置肯定的視野信息防棄pulse,那么仍是要開一些地板。
這類多層垂直的現實意義實在以及切墻相似,都是施展防禦方多ACOG架斷的上風,在這類環境捕魚達人 廣告下戍守方的走位根本不克不及浮現掉誤。
(3)樓梯
上下點對于戍守方最不友愛的實在是樓梯節制權的成績,由於二樓守不住,visa樓梯的領有權幾近間接交了進來。
防禦方現在領有自然壓抑樓梯的干員——nomad,即便沒有掛繩戰給她打,她也能很完善的限定住樓梯的反繞。當然辦理這個成績的設施不難,ban失nomad就行。
然則不要以為ban了nomad防禦方就不論樓梯了,中旋樓梯以及黃樓梯的反繞的成效始終要打一個問號。
3、一些不優也不劣勢的要素
(1)mira
上下點是獨一一個可以把mira兩個黑鏡都交進來之處,然則同時具備的成績是,這兩個黑鏡的戍守偏向雷同,且只能放置公開。防禦方自身平層防禦就難題,加不加這個mira實質上區分不是很大。
(2)沒有手雷施展機遇
別問,問便是沒有地板雷,且戍守方站位并不固定,以是手雷現在在這個點結果欠安。無非換句話講,但凡必要依賴手雷技能的點位都是戍守方戍守力極強的點位,正面證實上下點實在沒有強力守點。
(3)capitao以及nomad
領事館的防禦方ban位上nomad由於無敵打法ban率最先下跌。在最緊張的車庫搶分中,戍守方捕必不會讓防禦方領有thatcher,在ban失nomad的環境下capitao可以或許進場。然則在上下點的攻防中,capitao幾近施展不出作用,由於沒有固定的打火以及必要煙霧的地位。
反之,在車庫搶分中,戍守方也紛歧定想面臨有煙有火的capitao。若是ban失了capitao而放出了nomad,上下點的戍守方也要難熬難過。說白了便是望你本人想在哪一個點拿分,就針對阿誰點實現BP就好。