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捕魚遊戲-全境封鎖2TU10測試服PTS2更新內容一覽

TPS刷寶射擊游戲全境封鎖2在已經經在測試服開啟TU10版本的測試,現在已經經進入PTS2,上面來望望新版本的更新內容

原帖地址:https://blog.bitlilin.com

均衡篡改

屬性

“修復降臨 / 遭到修復”: 再也不對 裝甲包,先天或者設備結果 所歸復的裝甲值 起作用。

開發職員談論:遭到修復 始終是與 修復技巧(提高你的醫治類技巧的醫治結果)
等效的防御屬性,以便玩家可以進一步提高他們從技巧或者團隊“大夫”那里取得的醫治結果。可憐的是,底層代碼使咱們沒法區別裝甲歸復的種種泉源,例如來自 先天 、
設備組(如鍛造廠壁壘) 、 炎火之墻奇特的裝甲包結果
。咱們想在紐約DLC的開發進程中辦理此成績,但決定推延,以辦理那時更高優先級的成績。咱們低估了此屬性對新版本配裝的影響,并且未能展望當與某些先天或者設備組合在一路時,它會釀成的游戲弄法退步(degenerate
gameplay it would
cause)的成績的重大性。緊張的是要誇大這不僅僅是PvP的成績,也不是由於PvP而改變了PvE均衡【注:由於常常有人指責Massive減弱PvE的某種弄法是由於PvP】。“遭到修復”正在對游戲的兩個方面【PVE/PVP】都形成損壞,必要加以辦理,尤為是思量到這次更新與新八人本的發布是同時進行【注:massive之前允諾說不會在大均衡后立刻更新八人本,這里的說法好像有些矛盾。多是TU10上線后一兩周后更新第二個八人本】的。若是不辦理該成績,則象徵著迫使咱們在如下環境的條件下對一切現有以及未來的設備以及先天來進行均衡【,而這是很難題的】:玩家(很)有可能曉得他們能取得翻倍的修復結果,這抹殺了製造力并有用地限定了玩家的選擇。【指的是若是不改這條屬性,玩家們都邑往尋求這條屬性而限定了配裝;另一方面,massive在做新先天的時辰都要想一想是否是玩家會心外之多的醫治量,他們顯然不想花這個氣力。】

隨身兵器危險調整

雙短管霰彈槍:射程從11m下降為8m

隨身兵器

危險增長

危險下降

捕魚達人 漁卷

586馬格南 +68.8%
警用586馬格南 +68.8%
Maxim 9 +23.5%
D50 +17.5%
第一波PF45 +13.5%
定制PF45 +9.7%
軍用M9 +8.7%
93R +7.7%
短槍管犀牛 +6.5%
警官的M9A1 +6.3%
犀牛左輪手槍 +5.9%
M45A1 -9.5%
戰術M1911 -9.5%
M1911 -7.3%

獨特篡改

獨特兵器危險調整

獨特兵器

危險增長

危險下降

大角 +11.2%
訓鷹人 +7.8%
變色龍 +32.8%
子彈王者 +2.6%
復仇女神 +11.1%
有情/寒酷有情 +12.5%
響尾蛇 +7.7%
好夢/搖籃曲 +11%
逝世亡女神 +18.9%
話匣子 +16.7%

獨特兵器先天調整

獨特….

TU9

TU10 PTS2

大角 使用對準鏡時,切換至半主動射擊模式,每次進擊釀成的兵器危險變為 450%。 新增:“每次爆頭可以+1%爆頭危險,至多疊加50層,疊滿后重置為0層”
變色龍 進擊頭部 30 次能取得 +20% 爆擊概率與 +50% 爆擊危險,繼續 45 秒。 進擊軀干 60 次能取得 +80% 兵器危險,繼續 45 秒。
進擊腿部 30 次能取得 +150% 裝彈速率,繼續 45 秒。
新增:脫戰后BUFF不清零,可以沿用到下次作戰(Buffs refresh when out of combat.脫離戰斗時重置增益結果 retains
your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)
自由 每次擲中后疊加一層,至多累積 30 次。爆頭會損耗一切疊加,每一層疊加修復 3% 護盾。 新增:每層BUFF可以+2%兵器危險
有情/寒酷有情 此兵器在扣下與鋪開扳機時都邑發射槍彈。 若兩發槍彈擊中雷同方針即可取得一次疊加結果。 累積至 7 次,射擊仇人時將會引發范圍 7 米的爆炸,形成
1200% 的兵器危險,并移除一切疊加結果。公眾
在累計至 7 次后,射擊仇人會 +900% 危險(amplified
damage),并引發范圍 7 米的爆炸,形成 1200%
的兵器危險,并移除一切疊加結果

更新:響尾蛇:對描寫筆墨做了更新,以精確註解“只有當前的5s buff收場后,才會在換彈后標誌下一個仇人”

獨特設備先天調整

獨特….

TU9

TU10 PTS2

忍者摩托車信差護膝 進行掩體間挪移或者是翻越掩體味主動副手中已經插入的兵器裝彈。 新增:供應 +25% 額定裝甲,繼續 5 秒
道奇城槍手槍套 當手槍收起時,每 0.3(PvP: 0.5) 秒都邑取得疊加的增益結果,至多疊加至 100(PvP: 100)。
切換至手槍時,你所發射的第一發進擊會損耗增益結果,每層可形成 +10(PvP: 2)% 的危險。 (需求:必需設備手槍)”大眾
新增:【切換得手槍后的第一發】,無論你打中什么部位,都按照爆頭來計算危險。
BTSU數據手套 引爆 強心或者巧匠蜂窩(PVP:一個蜂窩) 會重置掃數友軍的技巧寒卻時間,并給予他們 超載狀況 (PVP:+6
技巧分階),繼續 15 秒。 取得此結果的友軍在 120 秒內沒法再度受害。
一、要求改變:…… 會重置本人的技巧寒卻時間,并給予
超載狀況……若是設備者的技巧階層到達6,則可以將此結果給予到掃數友軍;2、新增:+(15%*技巧階層)的蜂窩技巧加快
索耶的護膝 不會被爆炸所嚇阻。 未挪移的每一秒都邑晉升總兵器危險 3%。可累積至至多 10,一旦挪移就會回零 ……一旦挪移,10s后丟掉加成結果【注:這里的原文是All stacks lost 10s after
moving.是過錯的,應當懂得為buff可以在挪移后堅持10s】

TU10新穎特比擬PTS1的篡改

王子左輪手槍

增長首發槍彈準確度

第三屬性從“對裝甲危險”改成“爆頭危險”

螳螂(獨特SRS)

第三屬性從“暴擊幾率”改成“對掩體外方針危險”

饑餓之人

PTS1:扣下扳機遇同時從兩個槍管進行射擊。 當槍架在 右肩 時,擲中方針可取得進擊基底。當槍架在 左肩 時,擲中方針可取得防御基底。
從個中一肩射擊擲中時將會引爆現存一切另一肩的基底結果。 引爆時,每一點進擊基底形成 +100% 兵器危險 ,而每一點防御基底可取得 +4% 加成裝甲,并增長
+10% 對裝船面危險 ,繼續 5 秒。 疊加至 10 點時,基底結果會翻倍。

PTS2:……當帶有 防御基底 的仇人逝世亡后,你能立刻取得 防御基底 的加成結果,而不必要 引爆

先天篡改

TU10新先天比擬PTS1的篡改

違心先天:獵頭者

PTS1:在爆頭擊殺一位仇人后,你在 30 秒 內的下一次兵器進擊會額定形成該致命一擊危險的 125%
【PvP:40%,完善版本:150%,完善版本PvP:50%】加成。 此危險最高為兵器危險的 1500%。

PTS2

BUFF圖標會顯示 當前危險加成 間隔 最高加成 還差距若干

目前會在你切換兵器之后精確按照當前兵器來計算加成結果

“……此危險最高為兵器危險的 800%。若是你的爆頭危險跨越 150%, 最高加成為 1250%”

兵器先天:將來實現式

PTS1: 兵器擊殺會取得 +1 技巧分階 ,繼續 15【完善版本:18】 秒。至多疊加 3 次。 在技巧分階為 6 時的兵器擊殺會形成 體系過載,繼續
15 秒。 體系過載寒卻時間:90【完善版本:80】 秒

PTS2

修復了切換兵器可以或許使得 超載狀況 無窮維持的成績。“切換兵器可以不丟掉 超載狀況 ”是預期當中的,但“無窮維持超載”黑白預期的。

兵器擊殺會取得 +1 技巧分階 ,繼續 15【完善版本:18 19】 秒……體系過載寒卻時間:90【完善版本:80 90】 秒

設備組篡改

會商者逆境

TU9: 4x: 爆擊時會標誌仇人 20 秒,至多標誌 3 名仇人。 當你爆擊一個受標誌仇人時,其餘被標誌仇人全都邑經受所形成爆擊的 60% 危險。
只需受標誌仇人逝世亡,就會取得 +2% 的爆擊危險,至多疊加 20 次,或者直到戰斗收場。公眾

修復一些UI反饋的成績

PvP中,轉移的危險范圍限定在 15m 內

之前,轉移的危險計算過高。精確的為“按照第一個被暴擊的受標誌仇人來計算”(Damage value transferring between
players was not scaled correctly. Previously transferred damage was higher than
the initial damage the original target took. Damage transfers on the initial
bullet that marks a new target【?】)

鍛造廠碉堡

目前,PvP中的這件套裝的醫治量會精確的按如實際危險而調整。【之前醫治量越過現實危險致使無敵】

將來自動權

違包/違心的防御插槽 改成 機能插槽

x2: +15% – 30% 技巧修復

x3: +15% – 30% 技巧繼續

固線毗鄰

x3: +15% – 30% 技巧修復

A、8兩對

x3:

TU9: +20% 爆頭危險(乘算)

TU10: +30% 爆頭危險(加算)

品牌篡改

品牌

件數

TU9

TU10

阿爾卑斯 x1 修復技巧+15% ……+20%
村落上工業 x2 修復技巧+15% ……+20%
李與凱 x3 修復技巧+15% ……+20%
定命 x1 爆頭危險+10% ……+15%
阿爾拉蒂 x2 爆頭危險+10% ……+15%
影子 x3 爆頭危險+10% 手機 捕魚達人……+15%

技巧篡改

加強劑(化學發射器)

UI篡改,廓清了“最後的醫治只影響友軍,紕謬技巧持有者發生作用”。現實的功效未產生轉變。( the initial heal only affects
allies and not the Skill user.)【現實上PTS2中的文本并未轉變】

PvP篡改

先天篡改

效率第一(Efficient)

TU9: 使用裝甲包時有 50% 的概率不會損耗裝甲包。 專長裝甲包加成增長 100%。

TU10:……專長裝甲包加成增長 50%

多才多藝(Versatile)

TU9:在你的首要兵器與次要兵器不同品種的狀況下,切捕魚遊戲換兵器可晉升兵器危險,繼續 10 秒。 霰彈槍以及沖鋒槍可對 15 米內的仇人形成額定 35% 的危險。
步槍以及弓手步槍可對間隔跨越 25 米的仇人形成額定 35% 的危險。 輕機槍以及突擊步槍可對間隔介于 15 至 25 米的仇人形成額定 10% 的危險。
每種兵器類型至多每 5 秒可觸發一次。

TU10:……霰彈槍以及沖鋒槍可對 15 米內的仇人形成額定 25% 的危險……

技巧篡改

先鋒無人機:危險+10%

突擊機槍塔:危險+20%

針刺蜂窩:間接危險+75%【注:PTS1申明了流血危險-75%】

PvE篡改

開發者談論:咱們已經經望到玩家對高難度變得太輕易了的憂慮。從游戲數據以及玩家戰略上望,傳奇以及好漢難度中的NPC平日很輕易行使被節制手腕而無效化(too
easily
trivialized)。在這些高難度運動中,咱們倡議(proposing)提高NPC對狀況結果的抵禦力,以防止它們無窮期地被狀況結果所節制中。這是第一步,咱們將在需要時對TU10進行調整。

NPC對狀況結果的抵禦力加強:

沒對“故事”,“正常”,“難題”或者“挑釁”難度中的NPC進行任何變動。 (這些堅持曩昔的值)。

在傳奇難度中,NPC的根基抵禦力目前是40%(曩昔是25%)

在好漢難度中,NPC的根基抵禦力目前為25%(曩昔是0%)

注重:這與現有的NPC由於老練級別而具備的抵禦力是相加的

NPC由於老練級別而具備的抵禦力:老練(紫)20%,精英(金)25%,簽字(BOSS)35%。

為了更清晰起見,這象徵著對于傳奇NPC,抵禦力為:一般(紅)40%,老練(紫)60%,精英65%以及簽字75%。

獵人的根基抵禦力目前是40%(之前是25%)

注重:由于一切獵人都是“簽字”NPC,是以它們的抵禦力是75%(由於40+35=75)。

注重:狀況結果的最短繼續時間要求為 0.5秒,是以,若是NPC的抵禦力致使該結果小于該最短繼續時間,則不會運用狀況結果。這條規定也實用于玩家。

失落篡改

改變了失落的強度分布,在強度區間更好的分布。

箱子(履歷箱/暗區箱子/戰隊箱/賽季箱)內的失落強度的上限提高。

正本內的箱子的失落(慣例失落、方針額定失落)目前能跟著正本難度縮放【周報增補:同時在挑釁或者以上難度不失落紫色物品】

紐約DLC新增的品牌也增添到了華盛頓DC區域(包含暗區)的方針失落輪迴池中

PTS的已經知成績:世界5的玩家,某些方針失落池可能弗成用

制作:增長了制作物品的捕魚達人破解版強度上上限,同時也增長了該范圍內的機率曲線(高強度的幾率提高)。移除了世界5的“強度提高”制作進級,由於已經無心義。

BUG修復

(對原文進行了分類)

技巧

修復了致使女妖脈沖在使用技巧配件后沒法精確調整 結果繼續時間 以及 結果范圍/半徑值 的成績。
捕魚機 砲台

先天

修復了可能致使 弱點行使(你與隊友對受脈沖影響的方針危險加強)【脈沖的超載先天】 先天debuff疊加幾回的成績。

其餘

修復了故事難度下不失落方針戰利品(UP)的成績。

修復了“王子左輪手槍”以及“饑餓之人”從新設置的藍圖在購買后沒法顯示在制作臺上的成績。

UI

修復了致使PTS上的“迎接”以及NDA信息地區太暗的成績。

世界

修復了一些新鮮的樓梯。

使命

修復了在“NSA寧靜警報機密使命”的“停用寧靜警報方針”時代可能致使“橡皮筋”【指的是模子過錯】的成績。

修復了一個成績,該成績可能會致使玩家在實現后但沒有退出五角大樓使命時沒法進行DARPA國防研究試驗室使命的婚配。

修復了自由島首要使命時代由於在沒法到到的地區革新了變節間諜而致使的進度卡住的成績。

修復了一個成績,該成績致使直升等級30之后,沒法疾速前去康尼島以及五角大樓。

肯利學院依然存在此成績。

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