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捕魚遊戲-俠隱閣前生今世MOD分享

俠隱閣由于在測試階段以是流程較短,以是就有大神本人開發了MOD進去,上面一路來望望“mzm1111”分享的俠隱閣宿世今世MOD吧。

俠隱閣宿世今世MOD

俠隱閣宿世今世MOD分享俠隱閣MOD之前世此生v1.1版:適配5月6日更新,增長全隊友,增長新手戰場弄法!!!

鏈接: https://pan.baidu.com/s/198Qd5T7Yn8TcgiizFF-H1w提取碼: acvu

使用要領:

一、先將XXX盤SteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夾的Assembly_CSharp.dll備份。

2、將前世此生文件夾解壓進去后,Assembly_CSharp.dll籠罩到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夾中。

三、將XXX盤SteamsteamappscommonPathOfWuxiaAssetBundles上面的config_chs備份。

四、將前世此生文件夾解壓進去后,config_chs籠罩到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataAssetBundles文件夾中。

五、注重現在版本的mod僅支撐簡體中文版。

前世此生v1.1版新增內容:

一、增長游戲剛創立即顯示全隊友界面(五名隊友分手是段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑)

2、全隊友界面便利玩家在不玩劇情的環境下可以全系造就,為后面高難度弄法供應方案。

三、增長新手戰場弄法:

(1)新手戰場經由過程游戲主界面的圖標單擊進入。

(2)新手戰場的仇人可以選擇一倍,二倍,三倍。

(3)仇人的數目取決于你創立游戲時的難度,詳細為:

輕易難度:1倍1名仇人,2倍2名仇人,3倍3名仇人。

平凡難度:1倍2名仇人,2倍4名仇人,3倍6名仇人。

難題難度:1倍3名仇人,2倍6名仇人,3倍9名仇人。

煉獄難度:1倍4名仇人,2倍8名仇人,3倍12名仇人。

漆黑難度:1倍5名仇人,2倍10名仇人,3倍15名仇人。

光亮難度:1倍6名仇人,2倍12名仇人,3倍18名仇人。

(4)仇人的團體難度比較低,不會浮現隨機戰場碰到的一些BOSS。

(5)主角步隊的人數取決于你的難度,光亮難度將會有5名隊友掃數進場(包含主角共6人),輕易難度只有主角1人。

(6)除了輕易以及光亮難度外,其餘難度進場隊友將會在段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑中隨機發生,每場戰斗進場的隊友紛歧樣。

四、調整失落技巧以及心法:

(1)新手戰場也會失落技巧以及心法,然則只會給主角進修,機率受游戲難度以及仇人倍數兩重加成。

(2)隨機戰場以及師門試煉將失落一切步隊成員的技巧以及心法,是提高隊友本領的一個緊張渠道。

(3)提高了隨機戰場以及師門試煉失落技巧以及心法和技巧履歷以及心法履歷的機率。

前世此生v1.0版新增內容:

一、適配2020年5月6日更新。

2、優化主界面三個弄法進口的圖標。

三、調整師門試煉師傅回擊、抵擋、閃避、暴擊的下限值為90。

前世此生v0.9版新增內容:

一、界面增長進入當展的功效,玩家可以在恣意場所賣失身上不要的設備以及物品。

2、增長師門試煉弄法:

(1)師門試煉能過主界面按鈕單擊進入

(2)師門試煉共分為8關。

(3)每一關守禦乃是閣中師父,挑釁難度極高,屬于中后期弄法。

(4)每一關試煉的仇人數目由難度決定,輕易1人,平凡2人,難題3人,煉獄4人,漆黑5人,光亮6人。

(5)每一關的人數均由統一位及其兩全構成,譬如光亮難度第8關將會浮現6個閣主的兩全。

(6)師門試煉增長了隊友介入戰斗的弄法,隊友浮現的數目等同于仇人的數目。

(7)5位隊友只能是:段紅兒,南飛煌,鐘若昕,程墉,石崑。

(8)若是隊友還不在步隊中,將會以他的初始屬性進場,譬如你的界面只有段紅兒以及南飛煌的話,那么這兩個的屬性便是他們目前的屬性,然則后面三名隊友則以其原始屬性進場。

(9)守禦師傅分手對應的關卡是:

第一關:柳心萍

第二關:霍坦

第三關:唐三長

第四關:飛雪皊狐

第五關:寧楚楚

第六關:木民氣

第七關:段霄烈

第八關:楚天碧

(10)每一關守禦師傅的本領受難度以及層數兩重加成,也就說游戲難度越高,打的試煉層數越高則師傅的種種屬性加成越高。

(11)師門試煉弄法失落規定:

保留正常的失落隨機物品

同時還額定增長概率失落設備,機率受難度以及試煉層數兩重加成。

失落的技巧以及心法和技巧履歷以及心法履歷機率受難度以及試煉層數兩重加成,比隨機戰場機率高。

前世此生v0.8版新增內容:

一、修復個體場景進入戰斗黑屏的Bug。

2、增長隨機戰場失落技巧以及心法的功效:

(1)在隨機戰場成功后,有機率間接進修技巧以及心法。

(2)進修后的技巧必需捕魚達人 攻略要設備響應的兵器才能望到。

(3)失落的機率受游戲難度的影響,詳細為:

輕易難度:技巧失落機率為0.2%,心法失落機率為0.15%。

平凡難度:技巧失落機率為0.8%,心法失落機率為0.6%。

難題難度:技巧失落機率為1.8%,心法失落機率為1.35%。

煉獄難度:技巧失落機率為3.2%,心法失落機率為2.4%。

漆黑難度:技巧失落機率為5%,心法失落機率為3.75%。

光亮難度:技巧失落機率為7.2%,心法失落機率為5.4%。

三、增長隨機戰場間接進修技巧履歷以及心法履歷的功效:

(1)失落的履歷值機率受游戲難度的影響,詳細為:

輕易難度:技巧履歷失落機率為0.1%,心法履歷失落機率為0.067%。

平凡難度:技巧履歷失落機率為0.4%,心法履歷失落機率為0.133%。

難題難度:技巧履歷失落機率為0.9%,心法履歷失落機率為0.6%。

煉獄難度:技巧履歷失落機率為1.6%,心法履歷失落機率為1.067%。

漆黑難度:技巧履歷失落機率為2.5%,心法履歷失落機率為1.67%。

光亮難度:技巧履歷失落機率為3.6%,心法履歷失落機率為2.4%。

(2)失落的履歷值鉅細天生的隨機區間一樣受游戲難度的影響。

輕易難度:履歷值天生區間1。

平凡難度:履歷值天生區間2-4。

難題難度:履歷值天生區間3-9。

煉獄難度:履歷值天生區間4-16。

漆黑難度:履歷值天生區間5-25。

光亮難度:履歷值天生區間6-36。

前世此生v0.7版新增內容:

一、修復選了”大眾鯤鵬之資公眾特質后,屬性下限不精確的bug。

2、調整戰斗成功后失落的金錢以及難度掛鉤,輕易1倍金錢,平凡2倍,難題3倍,煉獄4倍,漆黑5倍,光亮6倍。

三、修復隨機戰場部門戰斗由於npc隨機天生的坐標不精確而致使黑屏的bug。

前世此生v0.6版新增內容:

一、增長隨機戰場弄法:

(1)隨機戰場弄法在游戲許可的輿圖均可以完成自由進入。(玩家房間這類輿圖是不許可戰斗的)

(2)隨機戰場可以間接經由過程主界面上的“隨機戰場”單擊進入,游戲主動判定當前輿圖加載戰斗場景。

(3)隨機戰場仇人的數目受游戲難度影響,詳細顯露為:

輕易難度固定1個仇人。

平凡難度隨機發生1-2個仇人。

難題難度隨機發生1-3個仇人。

煉獄難度隨機發生1-4個仇人。

漆黑難度隨機發生1-5個仇人。

光亮難度隨機發生1-6個仇人。

前世此生v0.5版新增內容:

一、調整五行危險增長以及淘汰的比例。(比之前的版本比例要低一些)

2、調整各難度的危險加成。(比之前的版本要難一些)

三、增長隨機戰斗的功效:

(1)由于游戲還處于EA版體驗時代,民間沒有凋謝MOD接口,以是現在隨機戰斗的bug仍是比較多,並且戰斗的品種也有限。

(2)玩家建新檔后,在地牢中找到“古老的刑具”,與之對話即可以進入隨機戰斗場景。

(3)有些戰斗進入后會黑屏,只能關失游戲重來,現在尚未發明強迫收場戰斗的功效,等后續版本逐步調整。

(4)注重:盡可能每打完一場戰斗就要保管一次,由於民the user間現在供應的戰斗數目特別很是有限,而目前的mod還不克不及本人創立戰斗文件。

(5)戰斗成功后,會黑屏,只需按ESC兩次就能持續歸到游戲中來。(首要緣故原由是民間戰斗都是收場動畫,劇情之類的,被我關失就不播放只能手動收場)

前世此生v0.4版新增內容:

一、增長初始的屬性調配點數受難度影響,詳細為:

(1)輕易:50點。

(2)平凡:100點。

(3)難題:150點。

(4)煉獄:200點。

(5)漆黑:250點。

(6)光亮:300點。

2、增長人物屬性點數下限受難度影響,詳細為:

(1)輕易:500點屬性下限。

(2)平凡:1000點屬性下限。

(3)難題:1500點屬性下限。

(4)煉獄:2000點屬性下限。

(5)漆黑:2500點屬性下限。

(6)光亮:3000點屬性下限。

三、增長五行相克增傷以及減傷百分比受難度影響,詳細為:

(1)輕易:堅持原版不變。

(2)平凡:五行相克增傷以及減傷+4%。

(3)難題:五行相克增傷以及減傷+16%。

(4)煉獄:五行相克增傷以及減傷+36%。

(5)漆黑:五行相克增傷以及減傷+64%。

(6)光亮:五行相克增傷以及減傷+100%。

前世此生v0.3版新增內容:

一、修復擲骰子后屬性點數變歸50點的bug。

2、優化創立人物時界面上顯示難度筆墨。

三、調整特質的數目以及選擇游戲的難度相關:

(1)大幅增長初始特質可選擇數目

(2)默許初始特質點數為10點。

(3)可選擇特質數目的下限受難度影響:

輕易難度特質數目下限為1個。

平凡難度特質數目下限為2個。

難題難度特質數目下限為3個。

煉獄難度特質數目下限為4個。

漆黑難度特質數目下限為5個。

光亮難度特質數目下限為6個。

(4)注重必需要先選擇難度,再選擇人物特質,若是已經經選擇了某幾個特質后,再想從新選擇難度是弗成以的,若是肯定要從新選擇難度的話捕魚達人 bbin,必需把已經選擇的特質清空。

四、調整各難度下的危險加成,詳細為:

(1)輕易難度:仇人危險淘汰50%,我方危險增長50%。

(2)平凡難度:便是游戲默許難度,不加成危險。

(3)難題難度:仇人危險增長50%,我方危險淘汰50%。

(4)煉獄難度:仇人危險增長100%,我方危險淘汰100%。

(5)漆黑難度:仇人危險增長150%,我方危險淘汰150%。

(6)光亮難度:仇人危險增長200%,我方危險淘汰200%。

五、調整失落物品數目以及機率:

(1)輕易難度:不會額定增長隨機物品失落。

(2)平凡難度:4%機率失落隨機物品,當物品為禮品或者者藥品時,失落數目在1~2個之間。

(3)難題難度:16%機率失落隨機物品,當物品為禮品或者者藥品時,失落數目在1~3個之間。

(4)煉獄難度:36%%機率失落隨機物品,當物品為禮品或者者藥品時,失落數目在1~4個之間。

(3)漆黑難度:64%機率失落隨機物品,當物品為禮品或者者藥品時,失落數目在1~5個之間。

(3)光亮難度:100%機率失落隨機物品,當物品為禮品或者者藥品時,失落數目在1~6個之間。

前世此生v0.2版新增內容:

一、適配新技巧版1.036041002。

2、增長戰斗成功后獵取的金錢數為原來的2倍。

三、游戲的初始特質增長”大眾先天異稟”大眾以及”大眾卷土重來”大眾。(不受造詣的影響)

四、游戲的難度配置在創立人物時可以自由選擇:

(1)游戲的難度由人物創立時的頭像來決定。

(2)6個頭像對應6種難度,分手為:輕易、平凡、難題、煉獄、漆黑、光亮。

(3)難度的增長顯露為仇人的危險更加,主角步隊成員的危險下降。難度越高系數越大。

五、保管文檔的時辰可以在保管界面望到難度的文本。

注重:只有進入游戲后關上保管界面望到的才是精確的難度,剛進游戲時讀取界面不消管它,后續會更好的優化。

6、游戲成功后隨機失落物品的機率受難度影響,詳細為:

(1)輕易難度:失落機率為1%。

(2)平凡難度:失落機率為4%。

(3)難題難度:失落機率為9%。

(4)煉獄難度:失落機率為16%。

(5)漆黑難度:失落機率為25%。

(6)光亮難度:失落機率為36%。

前世此生v0.1版新增內容:

一、點竄物品重疊下限由原來的99個,增長到99999個,為未來MOD內容裁減做預備。

2、創立人物初始屬性點數由原來的50點增長到100點。

三、創立人物初始特徵點數由all kinds of原來的1點增長到2點,2周目增長到3點。

四、仇人的危險增長50%,主角步隊的危險下降50%。(后期版本會出難度自由調節功效,敬請期待)

五、每場戰斗成功后,增長隨機失落物品的功效,失落機率為50%。

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